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toh(to和for的区别)

wangsihai

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Kkaytoh的《Darling》 歌词

darlin

darlin

darlin,

you’re

hiding

in

the

closet

once

again,

starts

smiling

darlin,你藏在壁橱里再次开始微笑

i

know

you’re

trying

real

hard

not

to

turn

your

head

away

我知道你在尝试真正难的不得向前

pretty

darlin,

face

tomorrow

漂亮的darlin,面对明天

tomorrow’s

not

yesterday

明天的而不是在昨天

yesterday,

oh

oh

昨天,

oh

oh

baby

please

i

know

it’s

the

dreg

宝贝

我知道它是

dreg

wake

your

eyes

and

put

up

your

head

唤醒你的眼睛,把你的头

i

wish

you

could

be

happy

instead

我希望你能快乐代替

there’s

nothing

else

i

can

do

but

love

you

the

best

that

i

can

没有什么别的我能做的只是,爱你最好的,我可以

yeah

yeah

yeah

是的,是的,是的

darlin,

i

was

there

once

it

was

a

girl

i

know

在那里,我darlin曾经是一个我认识的女孩

that

it’s

hard

to

be

stuck

with

people

down

in

love

,以至于很难被人下在爱中

where

nobody

trusts

在没有人相信

[chorus]

(合唱)

that

i

care

oh

oh

那我在乎

oh

ho

that

you’re

not

the

only

one

he’s

been

through

你不是唯一的那一个他

什么都经历过了

i’ve

been

there

long

我一直在这里长

and

now

so

are

you

而现在你也是一样

i

just

want

you

to

know

我只是想让你知道

what

you

knows

it’s

not

your

fault

你知道这不是你的错

oh

oh

your

fault,

your

fault,

it’s

not

your

fault,

your

fault,

your

fault,

your

fault

噢,噢,你的过错,你的错,这不是你的错,你的错,你的错,你的错

培养箱温度修正值的计算公式

(1) 校准温度点一般选择设备使用范围的上限、下限及中间点,也可以根据用户需要选择实际常用的 1、2个温度点。

(2)测试点的位置用分布在设备工作室内的三个校准面上,简称上、中、下三层,中层为通过工作室几何中心的平行于底面的校准工作面,测试点与工作室内壁的距离不小于各边长的 1/10。如果设备带有样品架时,下层测试点可布放在样品架上方 10mm 处。

(3)测试点的数量,一般的电热恒温培养箱其容积小于 2m3,温度测试点为 9 个,其中上、下层各 4 点,中层 1 点,位于中层几何中心。(4)温度的校准,将温度传感器按规定布放,将电热恒温培养箱的温度控制器设定到所要求的标称温度,使设备正常工作。稳定后开始读 数,每 2min 记录所有测试点的温度一次,在 20min 内共测试 10 次。

(5)数据处理

①温度偏差计算△td=td-to式中:△td———温度偏差,℃;td———恒温培养箱显示温度的平均值,℃;to———工作区几何中心 O 点的实际温度,℃。

②温度均匀度计算△t均=tpmax-tpmin式中:△t均———温度均匀性,℃;tpmax———各测温(接上页) 实际温度最大值,℃;tpmin———各测温点实际温度最小值,℃。

③温度波动度计算△tb=±(toh-tot)/2式中:△tb———温度波动度,℃;toh———工作几何中心 O 点的最高温度值,℃;tot———工作几何中心 O 点的最低温度值,℃。

经过对电热恒温培养箱的校准,不仅保证了恒温培养箱的使用精度,而且大大提高了其使用精度。

心灵传说与前两作的比较

进步!

准确地说……

心灵传说(TOH)是DS上的第三部作品

前两作分别是风雨传说(TOT) 圣洁传说(TOI)

TOT根本是个半成品 传说系列的最大败笔……忽略

TOI的素质其实不错 但是游戏流程相对于TOH短了不少 而且主线迷宫没有挑战性 不过 战斗的手感还是不错的

TOH的亮点在于剧情 还有那些KUSO的SKIT(……) 迷宫里有不少谜题 很有趣…… 2D画面、单线战斗也比较符合DS的机能 大量支线任务增加了耐玩度……

另外一点 这三款传说只有TOH是BANDAINAMCO的传说小组亲手制作的……

总之 鄙人挺TOH!

c语言编写的这个汉诺塔问题,只能算出31以内的圆盘的个数的移动次数,如何算出更多圆盘的移动次数?

应该是超过31时,数据超过了int的取值范围,换成double或者float

#include stdio.h

float toh(int x)          //汉诺塔实现程序,主要应用函数的递归调用

{

float f;

if(x==1) return f=1.0;

else return f=2*toh (x-1)+1;     //函数的递归调用

}

main()                //主函数

{

   int  n;

   float times;                 //定义圆盘的个数,和次数

   printf("N:");

   scanf("%d",n);

   times=toh(n);                 //函数的调用

   printf("%f\n",times);

}

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