本文目录一览:
- 1、Kkaytoh的《Darling》 歌词
- 2、培养箱温度修正值的计算公式
- 3、心灵传说与前两作的比较
- 4、c语言编写的这个汉诺塔问题,只能算出31以内的圆盘的个数的移动次数,如何算出更多圆盘的移动次数?
Kkaytoh的《Darling》 歌词
darlin
darlin
darlin,
you’re
hiding
in
the
closet
once
again,
starts
smiling
darlin,你藏在壁橱里再次开始微笑
i
know
you’re
trying
real
hard
not
to
turn
your
head
away
我知道你在尝试真正难的不得向前
pretty
darlin,
face
tomorrow
漂亮的darlin,面对明天
tomorrow’s
not
yesterday
明天的而不是在昨天
yesterday,
oh
oh
昨天,
oh
oh
baby
please
i
know
it’s
the
dreg
宝贝
我知道它是
dreg
wake
your
eyes
and
put
up
your
head
唤醒你的眼睛,把你的头
i
wish
you
could
be
happy
instead
我希望你能快乐代替
there’s
nothing
else
i
can
do
but
love
you
the
best
that
i
can
没有什么别的我能做的只是,爱你最好的,我可以
yeah
yeah
yeah
是的,是的,是的
darlin,
i
was
there
once
it
was
a
girl
i
know
在那里,我darlin曾经是一个我认识的女孩
that
it’s
hard
to
be
stuck
with
people
down
in
love
,以至于很难被人下在爱中
where
nobody
trusts
在没有人相信
[chorus]
(合唱)
that
i
care
oh
oh
那我在乎
oh
ho
that
you’re
not
the
only
one
he’s
been
through
你不是唯一的那一个他
什么都经历过了
i’ve
been
there
long
我一直在这里长
and
now
so
are
you
而现在你也是一样
i
just
want
you
to
know
我只是想让你知道
what
you
knows
it’s
not
your
fault
你知道这不是你的错
oh
oh
your
fault,
your
fault,
it’s
not
your
fault,
your
fault,
your
fault,
your
fault
噢,噢,你的过错,你的错,这不是你的错,你的错,你的错,你的错
培养箱温度修正值的计算公式
(1) 校准温度点一般选择设备使用范围的上限、下限及中间点,也可以根据用户需要选择实际常用的 1、2个温度点。
(2)测试点的位置用分布在设备工作室内的三个校准面上,简称上、中、下三层,中层为通过工作室几何中心的平行于底面的校准工作面,测试点与工作室内壁的距离不小于各边长的 1/10。如果设备带有样品架时,下层测试点可布放在样品架上方 10mm 处。
(3)测试点的数量,一般的电热恒温培养箱其容积小于 2m3,温度测试点为 9 个,其中上、下层各 4 点,中层 1 点,位于中层几何中心。(4)温度的校准,将温度传感器按规定布放,将电热恒温培养箱的温度控制器设定到所要求的标称温度,使设备正常工作。稳定后开始读 数,每 2min 记录所有测试点的温度一次,在 20min 内共测试 10 次。
(5)数据处理
①温度偏差计算△td=td-to式中:△td———温度偏差,℃;td———恒温培养箱显示温度的平均值,℃;to———工作区几何中心 O 点的实际温度,℃。
②温度均匀度计算△t均=tpmax-tpmin式中:△t均———温度均匀性,℃;tpmax———各测温(接上页) 实际温度最大值,℃;tpmin———各测温点实际温度最小值,℃。
③温度波动度计算△tb=±(toh-tot)/2式中:△tb———温度波动度,℃;toh———工作几何中心 O 点的最高温度值,℃;tot———工作几何中心 O 点的最低温度值,℃。
经过对电热恒温培养箱的校准,不仅保证了恒温培养箱的使用精度,而且大大提高了其使用精度。
心灵传说与前两作的比较
进步!
准确地说……
心灵传说(TOH)是DS上的第三部作品
前两作分别是风雨传说(TOT) 圣洁传说(TOI)
TOT根本是个半成品 传说系列的最大败笔……忽略
TOI的素质其实不错 但是游戏流程相对于TOH短了不少 而且主线迷宫没有挑战性 不过 战斗的手感还是不错的
TOH的亮点在于剧情 还有那些KUSO的SKIT(……) 迷宫里有不少谜题 很有趣…… 2D画面、单线战斗也比较符合DS的机能 大量支线任务增加了耐玩度……
另外一点 这三款传说只有TOH是BANDAINAMCO的传说小组亲手制作的……
总之 鄙人挺TOH!
c语言编写的这个汉诺塔问题,只能算出31以内的圆盘的个数的移动次数,如何算出更多圆盘的移动次数?
应该是超过31时,数据超过了int的取值范围,换成double或者float
#include stdio.h
float toh(int x) //汉诺塔实现程序,主要应用函数的递归调用
{
float f;
if(x==1) return f=1.0;
else return f=2*toh (x-1)+1; //函数的递归调用
}
main() //主函数
{
int n;
float times; //定义圆盘的个数,和次数
printf("N:");
scanf("%d",n);
times=toh(n); //函数的调用
printf("%f\n",times);
}