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帧数是什么意思(每秒帧数是什么意思)

wangsihai

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游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。

帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。

扩展资料:

帧数与帧率的区别:

帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

提高游戏帧数:

1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。

2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。

3.清理内存。

4.调低分辨率和特效。

帧率是什么意思

帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量。通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

所以我们看到参数中的 “30帧” 其实就是说 “在一秒的时间内,拍摄30张静态画面,然后通过播放使其连接起来”,因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍然保留一段时 间,原因是由视神经元的反应速度造成的。

反应速度时值是二十四分之一秒(也就是说播放每秒超过24帧静态画面,在人类肉眼看起来就是流畅而连续无卡顿的动 态画面),这也是电影等视觉媒体形成和传播的根据。所以我们目前看到的电影基本都是24帧的。

电影24帧很流畅,而游戏30帧却卡的要命。

其实,主要原因就在于,电影和游戏的图像生成原理不同。电影的24fps,是每1/24秒拍摄一副画面,如果你玩过相机的手动设置,你应该知道如果以1/24秒的快门速度拍摄一个运动的物体会“糊”掉,而正是这样“糊”掉的画面连起来才让我们的眼睛看上去很“流畅”。

而游戏却不用。游戏画面不是按1/24秒快门拍出来的,而是每一幅画面都是独立渲染出来的,之所以跑成24fps是因为显卡处理能力不够而“丢弃”了其中的一些画面,这样一来每两幅画面之间就不连续了,自然看上去会“卡”。

帧数是什么意思 帧数的解释

1、帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

2、速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

什么是帧数?

帧数是什么意思???

简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的恭数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。

FPS和帧数是什么意思 有什么关系

游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

游戏中帧数是什么 帧数越多越好还是越少越好

FPS

帧数就是每秒钟显示器显示的图片.

帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.

40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.

这体现在大型单机游戏最明显.

PING

就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.

PING值越小,证明数据传输得越快.

通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.

PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.

这体现在网络游戏最明显.

通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.

配置越高,玩起来越流畅.

而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现.

通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的.

若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧.

并且.网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求.

若网络带宽较小.或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果.

举例一下.

一款大型3D游戏.如果电脑配置不足.则你要你的人物角色转身,你看到的.并不是一个人物角色转身的过程.而是直接就跳转过去了.转身时的动作,看不到.

又或者,你要你的人物直行10步.也许你看到的是瞬移.而不是步行.

因为帧数不足.所以过程中的很多动作,都没有显示出来.

你也可以理解为,1帧1个细节动作.140帧/1S.则1秒可以做140个细节动作,

走一步,动作有擡脚,屈膝,交替,伸脚,放下.

若帧数不足,则只会看到擡脚,放下.

更有甚者,没有动作,直接瞬移.

而网络环境要求,也就是PING值.最直接的体现,就是延迟.

在你的电脑配置达到要求之后.如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求.

举例一下.

若你要你的人物.躲避一颗飞行缓慢的导弹.

当你发送指令起.数据从你的电脑,传送到服务器.服务器判断是否躲过.然后再把指令传送到你的电脑.然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来.

ping值.体现的是发出指令到收到指令所需要的时间.

网络环境理想的情况下.当你发出指令.立刻就会收到回复的指令.

若你的上行带宽不够.则你发出的指令.在导弹碰到你之后,才发送到服务器.那么服务器会判断你被击中.再把你已被击中的指令发送到你的电脑.

若你的下行带宽不够.则服务器向你的电脑发送了导弹正向你发射过去.而你的电脑.在导弹已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了.无论你收到信息之后怎么躲.因为你被击中的信息,晚一点才会接收到.

看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是.你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉.所以躲不开导弹.

下行带宽不够,则你连导弹射过来了都不知道,谈什么躲呢.

所以,玩单机,或者看电影,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了.

若是玩网络游戏.则除了FPS值外,也要留意PING值.

求帧数和比特率是什么意思 有什么用

比特率,每秒钟的数据量。类似MP3的128kbps,是一样的概念。比特率越高,文件就会越大,画质也会相对更好

帧率(帧速),视频是由一帧帧的图像连续播放而成的,每秒的帧输越多,视频就越流畅。一般用川4,25,30帧每秒。

电脑帧数的高低是什么意思啊?

帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。和周期成反比,1帧就是每秒钟1幅图,6饥帧就是每秒钟60幅图,那么周期就是每幅图60分之1秒。

帧数是什么东西

幻灯片知道吧,幻灯片速度越快每秒显示的图片越多,假如帧数为2,相当于一秒钟画面跳两下,一般帧数在24以上肉眼难辨,流畅的最低标准也是24帧,当然,眼神好的还是会感觉不流畅,帧数的英文为FPS

帧数是什么意思?

你玩CF的时候 习惯性的喜欢看战绩吧 那个面上的左下角 有个(XX)数字 FPS 这个 帧数 其实 不是越高就越好 但是 高 肯定是好 XP 玩CF帧数在150 左右 win-7 玩CF 大多人都是在80 90多 这么样

游戏帧数是什么意思?怎么提高?还有这个字怎么读?

游戏帧数FPS就是游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

---------------------------------------------------------------------------------------------参考百度百科

说简单点就是屏幕1秒出现多少张图片 比如FPS是100 那么屏幕1秒就会刷新出100张图片

这些图片连成一起 就形成了连贯的画面 所以FPS越低 游戏体验越低 画面就越卡

如果FPS不超过10 那么整个游戏画面犹如幻灯片

提高的方法就是降低画质 减少后台程序 升级硬件 等等

游戏帧数 游you戏xi帧zhen数shu

动画里的帧数是什么意思

帧数(Frames Per Second)就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps表示。帧数越高,所显示的动作就会越流畅。帧率或画面更新率是用于测量显示帧数的量度。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

以上我复制的

记得中学电脑课学过 好像是1秒之内图片转换的数量 像玩著一卡卡的游戏就是帧数低

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