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点积(点积和叉积的运算规则)

wangsihai

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什么是点积?

内积就是点积。a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为:a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。

点积在数学中,又称数量积,是指接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。

两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为:

a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。

使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:

a·b=(a^T)*b,这里的a^T指示矩阵a的转置。

扩展资料:

在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。

物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。

内积、点积、数量积有何区别?

一、用法不同:

内积是相对于内积空间来说的,它的含义要远远高于一般的「点积」或者「数量积」,后者只是前者的某种特例而已。

一个内积空间不只是「可以是无限维的欧几里德空间」那么简单,它的内积可以自然引导出「范数」,也就是说它天然是一个距离空间。它和同样具备「范数」的一般赋范空间线性空间也是有所区别的。

二、算法不同:

数量积的结果是数值,向量积的结果仍然是向量,向量积(带方向):也被称为矢量积、叉积(即交叉乘积)、外积是一种在向量空间中向量的二元运算。与点积不同,它的运算结果是一个伪向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量都垂直。

扩展资料:

点乘的分配律在空间内可通过几何证明,无需借助向量关系,因此不属于循环推导。

点乘分配律的几何证明:

(a+b)·c=a·c+b·c

c=0时上式是成立的;

c≠0时,(a+b)·c=|c|*Prjc(a+b)=|c|(Prjc(a)+Prjc(b))=|c|*Prjc(a)+|c|*Prjc(b)=a·c+b·c

参考资料来源:百度百科-点积

点积的定义

设二维空间内有两个向量 和 ,定义它们的数量积(又叫内积、点积)为以下实数:

更一般地,n维向量的内积定义如下: 设二维空间内有两个向量 和 ,它们的夹角为 ,则内积定义为以下实数:

该定义只对二维和三维空间有效。 以三维空间为例子

①几何定义推导代数定义

设 , ,根据向量坐标的意义可知

根据点乘的分配律得

又,

所以

注意:点乘的分配律在空间内可通过几何证明,无需藉助向量关系,因此不属于循环推导。

②代数定义推导几何定义

设,,它们的终点分别为和,原点为O,夹角为。则

在△OAB中,由余弦定理得:

利用距离公式对这个等式稍作处理,得

去括号、合并得

注意:余弦定理和距离公式亦无需向量知识

点乘怎么算

点乘用公式a·b=|a||b|cosθ计算。点乘又称为点积。点积在数学中,又称数量积,是指接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。

点积有两种定义方式:代数方式和几何方式。通过在欧氏空间中引入笛卡尔坐标系,向量之间的点积既可以由向量坐标的代数运算得出,也可以通过引入两个向量的长度和角度等几何概念来求解。

点积是什么?

内积是什么:“内积”即为“点积”,我们通常还称他为数量积。

出处:欧几里得空间的标准内积。

数学解释:两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。

通俗理解:使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为a·b=a^T*b,这里的a^T指示矩阵a的转置。

属于二元运算类型,点积的三个值为u、v、u,v夹角的余弦。

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