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光栅化(光栅化图像)

wangsihai

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图元装配和光栅化(转)

1、图元类型和顶点索确定将被渲染的单独图元。对于每个单独图元及其对应的顶点,图元装配阶段执行的操作包括:将顶点着色器的输出值执行裁剪、透视分割、视口变换后进入光栅化阶段。

2、Prepare 阶段属于附加步骤,一般用于图像的解码和转换操作。 Commit 阶段主要将图层进行打包,并将它们发送至 Render Server 。该过程会递归执行,因为图层和视图都是以树形结构存在。

3、OpenGL 首先接收用户提供的 几何数据 (顶点和几何图元),并且将它输入到一系列 着色器阶段 中进行处理,包括:顶点着色、细分着色(它本身包含两个着色器),以及最后的几何着色,然后它将被送入 光栅化单元(rasterizer) 。

4、第四阶段,光栅化。 该阶段会把图元映射为最终屏幕上相应的像素,生成片段。 片段(Fragment) 是渲染一个像素所需要的所有数据。第五阶段,片段着色器。 该阶段首先会对输入的片段进行 裁切(Clipping) 。

5、第四阶段,光栅化 。 该阶段会把图元映射为最终屏幕上相应的像素,生成片段。片段(Fragment) 是渲染一个像素所需要的所有数据。第五阶段,片段着色器 。 该阶段首先会对输入的片段进行 裁切(Clipping)。

6、几何着色器的输出将送入图元装配引擎,光栅化器,进而进入片元着色器,没有几何着色器输出则和顶点着色器相同,几何着色器的输出也是逐顶点输出的接口块定义。

计算机图形学三:光栅化

计算机图形学研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。图形通过纪录坐标来表示客观世界中的物体或者现象。图象纯指计算机内以位图形式存在的灰度或者色彩信息。

软光栅化和硬光栅化是计算机图形学中两种不同的渲染技术。 硬光栅化是指在图形硬件中使用固定功能的光栅化单元,将几何图形转换为屏幕上的像素。

用计算机生成三维物体的真实图形,是计算机图形学研究的重要内容。真实图形在仿真模拟、几何造型、广告影视、指挥控制和科学计算的可视化等许多领域都有广泛应用。

删格化图层是什么意思

栅格化图层简单理解就是把矢量图变为像素图,栅格化后,你放大图像会发现出现锯齿,说明已经变为了像素图,一格格就是一个个像素。某些命令和工具不适用于文字图层,必须在应用命令或使用工具前栅格化文字。

栅格化的功能是将矢量对象转换成为位图或转换成为像素。所谓栅格化就是将非像素的东西变成像素,文字在被栅格化之前并非像素构成的,将其栅格化后,文字就变成像素的。PS中的各种工具和菜单的功能,都只适用于位图图像。

一般是用来处理文字图层的,给文字图层增加各种效果之前要栅格化图层,将文字图层转化为普通图层,要不是没法处理出特殊效果的。

上面的图层是未经栅格化的。选中没有栅格化的图层,是不能进行任何编辑的,使用其他工具是会提示因为智能对象不能直接进行编辑。选中图层,点击鼠标右键,选中栅格化图层。图片栅格化之后,就可以进行编辑了。

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