本文目录一览:
- 1、纹身用的颜色是什么材料制成的?
- 2、纹身色料和纹眉色料的区别
- 3、纹身色料应该怎么选择
- 4、纹身色料分类用途,你知道吗
- 5、纹身色料的概述
- 6、纹身色料颜色怎么调配?
纹身用的颜色是什么材料制成的?
纹身是由各种颜料刺入搭扒模皮肤,绘成不同的人物、字画的形象,永久存在而不消失。其所用的颜料最多是黑墨,通此宴常为青黑色。纹身在古代就有,曾发现公元前2000年埃及木乃伊就有纹身。现在西方国家有纹身的人的数量占成人人口的5%—10%。我国也有不少青少年出于好奇和不良爱好,在自己的身体上留下终身遗憾,长大后使参军、工作、生活甚至婚姻都受到一定影响。纹身可以由业余或专职的美容师或医师来进行,也可以由外伤或爆炸而引起。纹身一般分为4型:业余型、专业型、美容型和外伤型。专业纹身是纹身师用纹身专业纹身器材纹就的。由一种或多种有机彩色染料构成,其特点为染料被注入相同深的真皮深度,表皮中几乎没有,所用墨水越多,治疗越困难。业余纹身的纹制多为自己或朋友所施行,一般为灰色或蓝黑色。常用的颜料为碳素或印度墨水,国内一般用国产墨汁,其色素较印度墨水易碎裂。颜色分布不均匀,在皮肤不同深度,边缘不锐利,颜色图案缺乏鲜亮。美容纹身最常见于纹唇线、纹眉和纹眼线,在女性中相当多见。常用的颜色为棕色、黑色和红色墨水,这些墨水中往往含有铁离子或氧化铁,纹制多为手工知缓完成。眼睛周围治疗时应用金属保护眼罩,治疗时要当心。外伤性纹身是外伤后异物进入破裂皮肤内,异物包括玻璃、金属、泥土和含碳的物质,可位于皮肤的深层组织,并可包裹形成肉芽肿。纹身的患者接受过冷冻、切除等治疗可形成瘢痕,更增加了治疗的难度。
纹身色料和纹眉色料的区别
纹身色料和文眉色料,不一样,文眉色料一般游激衡在1-2年左右淡化或者没有了,即使是差的纹身色料2-3年最多是浅一点点。
纹身色料:色泽特性突显,为矿物性无机物,颗粒大,能有效地被皮肤的弹性纤维和细胞锁定,不易扩散,纹剌完成后,能保持永恒色泽。
纹眉色料:神做现在的色料一般都是从植物中提取,所以不易发蓝发红!纹身色料一般属于化学的色料,不适合用在眉毛上面,铅举容易造成发蓝,发红。
纹身色料应该怎么选择
1、现在的色料基本上都是水状的,也有像梦牌子的这个色料就很粘,颗粒也很大。但是颜色很好。倒的时候像水一样,这里先不说纹身的时候进行观察色料的好坏,咱先从肉眼观察色料的好坏,拿一个国产的某品牌黑色色料来说,倒出来后,色料呈黏稠状,像油漆,或短时间存放后,可以清晰看到色料瓶子里,上面是层水,下面是色料颗粒,沉淀的很快。
2、纹身色料也余粗是主要的,好色料在卫生,安全,上色,返色上都有很明显的效果,正规厂家生产的色料在质量上肯定是过的去的,但不是大牌子的东西都是好的,任何一种纹身色料都可以进行纹身创作,但是区别在于上色后对皮肤的影响,是否有皮肤排斥,恢复后返色情况等等。
其实纹身色料目前市面上牌子太多,很乱很乱,但是像梦牌和银单丝这些色料就很好,其他的大家也可以多买来尝试一下。多多比较。
纹身的牌子有以下几种
Platinum(金钻) Starbrite(斯塔布瑞) Intenze(银单丝) Dynamic(戴安妮)Sunskin(阳光) Skin Candy(卡笛)
JET(法国杰特) Ink ink(千年) 雕漆 天鹅黑 黑海 Eternal Scream(尖叫) Immortal(不朽/小恶魔) Classiccolor Millennium
这些纹身色料孙毁散排名不分上下。但是据我个人经验就是每一种色料只有几种是好用的,具体就需要大家去测试了则氏。
在这里推荐大家用:Starbrite(斯塔布瑞) Intenze(银单丝) Dynamic(戴安妮)JET(法国杰特
纹身色料分类用途,你知道吗
之前讲了基础的色彩理论,那么现在结合实际来分享下我对色料的基本认识。
在纹身行业内,“粉质色料”、“水性色料”这两个词是很常见,其实这两个词很不准确,我们市面上能买到的色料,基本都是“水溶”的,都是由色粉兑纯水加一些有机溶剂混合在一起,差别主要在三个点,一点是色料本身的颗粒大小,第二点是色粉在整瓶色料里占的比例,第三点就是色料中“白色粉”的比例。
先说下色料颗粒的概念,当今,我们用的各种化工产品的颜料(不要信什么纯天然的鬼话,很多天然颜料反而有剧毒),都是由两部分组成,一部分是色粉,一部分是调和剂,包括油画颜料、油漆、水彩颜料还有纹身色料,都是一样的概念。那么既然是色粉,根据需求以及加工精度的区别,色粉颗粒的大小也是有区别的。我们常用的色料中,一般彩色色粉的颗粒会比黑色大一些,不同色料颗粒的大小在使用中也会有不同的特点
大颗粒色料
不易晕色,彩色色料颗粒因为比较大,不太容易在体内有太多的位移,也就不太容易因为位移导致晕色。
适合用作遮盖,小时候曾听过一个励志故事,就是说一筐苹果,无论怎么把大苹果藏在底下,经过颠簸,大苹果也总能最终被颠到顶层来,以此比喻优秀的人总能出头。能不能出头我并不清楚,但是这个现象的原理初中物理就讲过了,大分子会往上走而小分子会往下沉(暖气的热循环也是利用此原理),在做遮盖的时候,如果用大颗粒的色料去覆盖小颗粒的色料,会相对容易得多,因为色料在体内混合后,最终大颗粒的色料会移动到上层来,遮挡住底下的小颗粒色料。
不易上色,我们的针在同样粗细的前提下,在皮肤上开的口子的大小也差不多,大颗粒的色料就相对没那么容易灌到伤口里面去。(解决办法就是用针丝更粗的针,这个后面再细说)
不易代谢,色料代谢在体内是不可避免的,大颗粒色料因为体积大,不易被白细胞吞噬掉,因此代谢周期也会长很多。
小颗粒色料
容易入色,因为颗粒比较小,在针丝粗细一样的前提下,就比大颗粒色料更容易灌进伤口,入色也就更加容易。
容易做渐变,因为颗粒细小,也就容易与其他色彩混合,更容易做微妙的色彩过渡。
容易晕色,因为色料颗粒小,容易在恢复后期从原本的位置游离出来,也就相对容易晕开一些,但是这对于做大面积均匀的彩色或者彩色渐变是个好事情。
容易色素沉淀,因为颗粒小,所以在皮肤中容易往下走,因此受到肤色的影响也就更大,但是这在做老传统风格时,会显得州睁更有“老”味。
容易代谢,小颗粒容易被白细胞干掉,因此时间久了以后褪色会比较明显。
说罢色料颗粒再说下色粉比例。
色粉比例一般跟色料的颗粒大小是册拦岁相辅相成的,一般来说我们常见的比例有三种,大颗粒高比例、小颗粒低比例、小颗粒高比例。
举例来说
大颗粒高比例色料,最典型就是伊特诺,伊特诺的大部分色料的色粉比例都很高,高到色料几乎不会有多余的水析出(不分层),这种色料很粘稠,可以把颜色做到密不透风的感觉,特别适合做重彩、new school或者用来做遮盖,但是使用中有个很麻烦缺点,就是太粘稠,非常不容易擦干净。
小颗粒低比例色料,就是常见的“水性”色料,比如衡斗奥菲斯,这样的色料相对会稀一点,优点是很好入色,而且因为稀,多次叠色的效果会有一定的层次区别,因此很适合用来做彩色写实或者水彩风格的边缘色。
小颗粒高比例色料,这种最常见的就是我们常用的图腾黑,其实我们用的各种色阶黑,同一品牌的话,色料颗粒都是一样的,只不过跟添加剂调和的比例不同,图腾黑就是一种高比例的色料(黑色色粉本来就颗粒小),这种色料的好处就是可以做出极其密实的黑色,但是缺点就是因为纯度过高,如果用图腾黑割细线,长久了几乎是必然会晕色,因此切记不要用图腾黑去做英文字这些,即便是用也要兑一两滴水,而且因为颗粒小密度高,因此做上色后皮肤很容易有轻微的突起,这不是因为皮损,而是因为皮肤下面塞了太多的色料颗粒。
这里要补一句大颗粒低比例的色料哪去了,因为这样的设计太难用了,所以我想应该不会有厂家愿意生产。
图腾或多或少都会让皮肤有些突起
最后说说“白色粉”,其实这里就要引出一个透明度以及纯度的概念,上一篇推文我们讲过,彩色中一旦加入了白色,其色彩纯度就会下降,但是明度会上升。那么除了色彩上的纯度跟明度以外,还有一点,就是色彩的透明度也会受影响,白色的物体为什么是白色,就是因为所有的光色混合在一起就是“白”,而“白”色的物体就是会反射所有光,因此如果白色的物体跟其他颜色的物体搀合在一起或者白色物体盖在其他颜色的物体之上,就会严重影响其他颜色物体对光的反色(比如黄色物体反射黄色的光)。我们的纹身色料在制作过程中,并不是每种颜色都有一种对应的色粉,而是有一些基础色粉,其他所有颜色都是用基础色粉调和而来的。因此很多颜色里面也就不可避免的掺杂了大量的“白色粉”,而这也就导致了此颜色的透明度会变得很低,也就是遮盖能力会提高,比如伊特诺的Bumblebee(大黄蜂,最亮的那个黄),一个看着很“艳”很亮的颜色,在遮盖中却几乎比所有的紫色系的遮盖能力都强(很多时候深色系并不是遮盖颜色,而是因为跟要遮的颜色明度差不多,让被遮盖的颜色不明显),甚至可以遮盖部分黑色,就是因为它的色粉成分中白色占了很多。所以说很多时候并不是色料的色粉比例高就一定覆盖力强,比如伊特诺的红色的遮盖能力就远不如同品牌的橙色。
这里要特别介绍一个品牌的色料,就是融合,融合的色料的特点就是全系都没有高纯度的颜色,都是各种“灰”,就是因为它全系的色料都掺加了“白色粉”(灰色可以理解为加了黑色降低了明度的“白色粉”),这也就使得融合全系的遮盖能力都比较强,用来做金属色风格的图非常好用。
至此,我们也就初步理清了纹身色料在物质结构方面的特性,因此我们区分色料的时候也就不要再单纯的分什么“水性”“粉性”了,而是要根据用色需求对选色料,因此也并不是只用某种品牌的色料,而是应该混合使用
纹身色料的概述
纹身色料就是在进行纹身艺术时,使用的颜料或彩料。 纹身色料的作用就是在进行文身艺术时,通过针刺入一定深度的人体皮肤内,并能在皮肤中相对独立的保留下来,在持续的一段时间内,通过自身的颜色展示文身艺术图案。
纹身色料展示颜色的时间长短一般和色料本身的颜色与粒径、文身师的手法、文身者自身的生理特点有关,各不相同。一般来说知名的色料,历史悠久点的色料,保持的时间长一些。
关于人体彩绘色料,作为一种暂时性的色料,这里不列入讨论范围。 文身色料按不同角度,有不同的分类,但所有的分类都是相对的,不同类别的色料在功能和应用上会根据文身师的个人习惯爱好所混用,色料和文身其他器械一样,都是器为吾所用。销盯配
按色料的功能分:
文身艺术色料——为了艺术、宗教信仰、个性等因素或遮掩疤痕胎记等目的,在皮肤上进行一定面积的图案文刻艺术行为。
美容修复色料——为了追求人体的审美视觉效果,对眉毛、眼线、嘴唇、乳晕等部位进行局部勾线着色的美容行为。
按色料的应用特点分:
割线色料——用于在皮肤上切割出图案轮廓的色料,多为黑色色料。
打雾色料——用于给图案上色用的色料,各种颜色的色料都可以。
按色料的产生地分:
进口色料——由于现代文身技法和理念很多来源于国外,而且国外对文身艺术的接受程度一般高于国内,市场较国内更成熟,一些知名品牌的色料相对而言更让人安全放心。
国产色料——国内商家自己配置的色料,由于国内在2012年时有相关的国家标准和行业标准,因此国内的色料的可信赖程度要远远低于国外,但因为价格便宜(则拆德国进口亏指炭黑的价格是国产炭黑价格20倍),所以在低端市场还是有消费者。
按色料的发色原理分:
普通色料——在普通光线下显示本身色彩的普通色料。一般的色料都是属于这种。
荧光色料——在普通光线下不显示颜色,或显示较淡的颜色,在荧光下则被激发出明显的颜色。适合在酒吧等场所展示纹身艺术。一般不建议采用,因为此类色料所采用的原料有害成分较大。但据说国外的一些色料已经采用尖端科技,将每个色料的细小颗粒用一层安全的物质包裹起来,形成保护层,有效防止色料自身的对人体的副作用。在此需要强调的是,传统说法用动物的血液或朱砂、白粉等纹身,平时看不到,只有喝了酒之后才能显现出来,这是非常危险的!没有科学依据的!
夜光色料——一般在人体彩绘暂时性色料中有采用,如果要纹入皮肤,安全性有待认证。一般认为这种色料的毒副作用高于普通色料。 不同纹身色料究竟孰优孰劣,是难以判断的,不同的纹身师有不同的感觉和使用习惯,更由于假货的大量充斥,混淆了纹身师的判断。在此,不对色料的具体效果进行专业评论,国内外很多文身论坛都有人对某几种色料做过评价,但也没有一致认可的判断标准。因此仅从纹身色料在国内外市场的品牌知晓度和上市历史来稍作列举,个人认知范围有限,不可能全面列举,难免有缺漏,敬请行家指点和补充。
Platinum(金钻) Starbrite(斯塔布瑞)
Intenze(银单丝) Dynamic(戴安妮)
Sunskin(阳光) Skin Candy(卡笛)
JET(法国杰特) Ink ink(千年)
雕漆 天鹅黑
黑海 Eternal
Scream(尖叫)
Immortal(不朽/小恶魔)
Classiccolor
Millennium
纹身色料颜色怎么调配?
一些纹身帆返师自己调配色料,虽然有很多都是购买成品后再调配的。使用自己调配色料的好处是自己能够很
清楚的知道里面是什么成分,并且根据自己的需要来调试活性溶液成分(比如说,确保里面为安全成分),有种“home made”(自制)活性溶液是由一小瓶伏特加酒(或李斯特防腐液等)同少量甘油、丙二醇混合制成(如果这些成份使用太多,调配的色料将过于油滑并有可能使成分产生分离),再加入干粉状色素调配成自制色料。
其它自制色料或色料产品常用的活性成分主要包括酒精、防冻剂、甲醛、水、金缕梅酊散轿迅剂等——虽然普遍的产品成分列表中标示为“消毒水、洒精、甘油”。
需要注意的是,许多色料会被阳光损害——所以冲此不要把色料存储在靠近窗户的位置,过热也支使色料产生改变,所以纹身色料不能使用高压灭菌器进行热消毒。
纹身色料是非管制并且不需要“FDA准许”的产品,色料中的许多成分都被批准可以使用在化妆品、食品和药品器械中(包括痒化铁、洋苏木心材和二氧化钛),虽然还有很多并未经过批准,即使如此,色料过敏也是十分少有的——毕竟,每年有五百万人纹身但是几乎没有这种形式的并发症被披露。这也就是说,即使产生了过敏,经验丰富的皮肤科医生也可以治愈解决。
有些人认为纹身前使用某些OTC(非处方药)止痛剂能够减缓疼痛。但是,你应该了解解到以下信息。醋氨酚(退热净,一种替代阿司匹林的解热镇痛药)——经常用“Tylenol”商标出售的广受推荐的药物,还有阿司匹林和布洛芬等,都是可供选择的药品,但是他们都会抑止血小板的再生。换句话说,了就是你发现使用这些药物后,伤口处可能在“血流不止”。
Eutectic Mixture of Local Anesthetics被认为是效果非常好的麻醉剂,并且能在未破
损的皮肤上产生药效,但是在美国它却是被FDA(食品药物管理局)管制的药物。在国内纹身店却被大量的应用。